その難しさは「高難易度」か「理不尽」か?  ロックマンX6 レビュー(ゆっくり雑談・解説)【ロクメガ】

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32 Comments

  1. 今回はロックマンX6のレビューになります。
    作品の持つ特徴の都合上、問題点が多めになっておりますが、プライベート及び動画でも遊びまくったせいか、今では割と好きな作品だと言えるかもです。
    ブレードが好きでござんす!

  2. ブリザードヴォルファングのステージのBGM好きだったなぁ…
    あとナイトメアマザーとゲイトが難しすぎてホントにやめようと思ったw

  3. シャドーアーマーの天井張り付き大ジャンプは、シグマ第二形態の「ウッ!セッ!ロッ!」の巨大エネルギー弾を躱すのに使ってましたわ
    大ジャンプしてわざと上に撃たせてしゃがんで回避とかもできますし

  4. アメリカでは神ゲーらしい
    超絶難度だけどEDのIDEA聴いたら苦労が報われるから悪くはない

  5. ストーリー構成って本当に難しいですね。
    X6でゼロが封印されるエンディングはロックマンゼロにつながるし、XエンディングはX7につながり、ゼロに会わないエンディングはX5のゼロが死んで3年後のエンディングにつながる感じがしますね。
    ゼロの製作者をあやふやにしないといけない理由って、ゼロはXの親友という設定を一貫するためじゃないですかね。
    どのストーリーもそれが前提で成り立っている感じがします。

  6. たしかにアイゾックとあの方は同じ声優さんだからなあ

  7. 面白さ見いだせない(笑)^^

  8. ゼロの基礎スペックがシリーズ最高だと思っていて、1番周回してた
    スパスパ斬れて楽しんだわ

    でも旋墜斬は空中で↑+△で出るようにしといてくれ、ミジニオンステージのレスキューを先に強いられる
    氷狼牙くんももっと牙研いで出直してきて。弱点のボスに当てられないってなによ
    あとメタルシャークさんステージの偽ターミネーターとゲイト戦BGMほんとすき

  9. もう面倒なのでシナリオの事は度外視して難易度の高さだけで遊ぶゲームだったなぁ。とにかく全レスキュー回収が面倒過ぎた。取り付かれたら一貫の終わりなのにナイトメアの配置が嫌らしすぎる

  10. ロックマンX6が理不尽とか云々言われてるけど、そこまでじゃない気がするんだよな。ただオワタ式等は除いて。
    取り敢えず、X6はミス時のコンティニュー地点が中間だったから、まだ救いがあったと思うけどね。逆にロックマンやゼロシリーズ見たいに最初からやり直し方式にしたらヤバかったよ。
    それで以て、ミジニオンのステージは自分もかなり苦戦したな。

  11. 当時しゃがめるのを知らなくてメタルシャークのステージで潰されまくった思い出が…
    やり続けてしゃがみ無しでクリア出来た時は達成感がありましたがしゃがめるのを知って脱力しましたね

  12. ゼロのセイバーの仕様が前作と違って、殆どの斬撃で多段ヒットする様になっていて、ズバズバ敵にダメージ入るようになっていたのが気持ち良かったですね〜。普段はXしか使わないのに、6ではゼロばかり使っていた思い出。
    Xが引き継いだセイバーとは違うから、というのが理由づけになっているので正直そこは成る程な〜と当時は感心していたものですが、博士達の因縁に関しては、何の解決もしてないのはちょっとな〜。

  13. さっさとクリアしたいなら
    アルティメットアーマーを使い シャドーアーマーを回収
    倒すボスはタートロイド ヒートニックス シャークプレイヤーだけにしておく
    ゼロとハイマックスは無論撃破 
    研究所のラストのみシャドーアーマーを使う 
    これだけでいい

  14. Xシリーズ愛が故にプレイしてクリアしてとやってきたから、今となっては好きなゲームになったけど
    これは本当にもうちょっとなんとかしてればってところが散見するゲームになってましたね…。

  15. X6はとにかく難易度の高さに度肝を抜かれましたね

    X5なんとかクリアしたー!よし次はx6やるぞ!→なにこれ・・・8ボスの時点でx5のシグマステージ並なんですけど・・・
    インフィニティ・ミジニオン→お前・・・x5ならラスボスになれるぞ。なんで8ボスなんてやってんねん

    このあとx4やったらあまりに簡単だった

  16. x6はボスは弱いけどステージが初見ではステージが難すぎる。

    後特殊武器が使えないものばかり、使うのヤンマーオプションくらいじゃないない?

  17. ロックマンX6は多少差異があるがゼロエンディングがロックマンゼロに繋がる感じのエンディングだったので、ロックマンゼロの為の作品の可能性もある。

  18. まあ難易度は歴代でもかなり高かったけどゼロ復帰のシーンは熱かったのとIDEAが良すぎてもうね……いややっぱりゲイト戦は辛かったです()

  19. 前作の問題点が解消されてゼロの強化がエックスと同程度にできるからゼロスキーとしては嬉しい反面、ラーニング技は5の方が好きだから両者のいいとこ取りした感じのが欲しいと思う
    エックスでは速度の下がることからあまり使わなかったガイアアーマーから特徴を受け継ぎつつも機動力落とさないシャドーへの変遷もよかった
    でもやっぱメタルシャークステージと詰みポイントは擁護できんかな。でも総じてクセはあるけど5と並んでXシリーズでもかなり好きな作品

    テキスト面は6以降もアイゾック相当の、某Wのコピーみたいな奴が出てきて何らかの横槍があるなら、5でWの影をちらつかせ、6で実際にコピーみたいな存在が活動している事を示し(2でもいたけども)と段階を踏んで少しずつ明かして行く感じにすればまだよかったのにな・・・
    個人的にゼロの制作者は名前も顔も出さない方が好きかな。言ってるも同然だけどもそこは正解だと思う

  20. ゼロが人気なのにゼロを掘り下げられない謎制約が本シリーズを低迷させてるよね

  21. ロックマンX6は攻略本を見ながらじゃないとクリアするのが難しいですが、ブレードアーマーとシャドーアーマーがカッコ良かったし、本作の黒幕であるゲイトときっちり決着をつける事が出来る所は良かったと思います。

  22. X4/X5と比べるとどうしても荒削り、難易度としても慣れ親しんでるプレイヤーなら理不尽wって笑いながらできるくらい。エイリアとゲイトの関係がライトとワイリーの関係の焼き直しなのはわかるけども…前作とのつながりが謎過ぎて謎のMr.Wさん含めて勿体ない

  23. ファルコンアーマーは隠しコマンドかなにかで
    完全版が使えても良かったな

  24. 小6クリスマスで買って大喜びしたが
    ナイトメアマザーで文字通り悪夢を見たというね
    マジでエックスシリーズちゃんと完結させて欲しい

  25. ロックマンX6は確かにスルメゲーです。通常クリア→ゼロメインでクリア→コンプリ―ト狙い→アルティメットアーマー無双・・・
    何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も繰り返したくなります。

    でも、やっぱ謎や今までの伏線回収はあって欲しかったです。

  26. OPステージの壮大な曲や、各ステージの曲、曲はすごく好きなゲームですが
    色々勿体無いですね。

    稲船さんから当時のお話とか今聞いてみたいですね。

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