MMORPG의 쇠락과 정액제의 몰락은 예정된 것이었다? (part. 1)



PC MMORPG. 한때 게임업계를 지배하던 장르였고, 지금은 모바일게임 시장 주류를 차지하고 있습니다. 그런데 언젠가부터 PC MMORPG를 개발한다는 소식을 듣기 …

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26 Comments

  1. 이야.. 최근에 구독하면서 영상 몇개를 봤는데 저도 확실히 게이머로 오래 지낸 올드게이머다 보니 많은면에서 김실장님의 이야기들이 구구절절히 공감되네요.

  2. RPG 가 게임 컨텐츠의 모든 요소를 가지고 있고 그게 세분화되서 다른 게임 장르가 탄생했다 같은 말씀이신가..

  3. 게임을 게임답게 단순히 즐겁게 즐기면서 할 수가 없는 한국.
    현실도 그런데 현실을 고스란히 게임속에 반영하는 한국에선 게임 조차도 진입도 어려움.

  4. 솔직히 그당시 월정액제가 현시점의 운영보다 훨씬 나았음 지금의 게임은 유저와 유저간의 거래가 되는 게임은 거의없어서 노가다의 개념이 큰 느낌이 적은데 00년대 초기 온라인 게임들은 정액제를 받는대신 게임안의 아이템이 결국엔 현실의 돈으로서 가치를 인정받다 보니 노가다로
    인해 현실에서 돈을 벌어 들이는 부분도 있었음

    물론 그것이 법적으로 불법이고 그로인한 사회적
    이슈가 많았지만 그 당시의 온라인게임 시장이야
    말로 황금시대가 아닌가 말하고 싶네요.

  5. 단추5개만 누르는 너무단순한게임이라서 망했을것. 키를 열개정도 누르고 터치감 을 높여야 하지.

  6. 진심 우리 삼촌이나 친척중에 이런분 있었으면 좋겠다 명절이나 좋은날 대작해드리면서 게임얘기하면 너무 재밌을 것 같아요 좋은영상 늘 잘보고있습니다

  7. 뭘하던 어떤겜을 하던 잘한다고 자부했는데.
    백수친구랑 와우 갭 벌어지면서…..
    Mmo 자체를 접게 되었네요. ㅋㅋㅋ
    시간은 진짜….. 폐급임 ㅋㅋ

  8. 대항해시대 온라인 초딩때 했었는데 그땐 형 아이디 키워준…그냥 배 운전하는 재미로 게임 했는데 정액제 였을 줄은 상상도 못했네요.

  9. 대항해시대는 정액제 요금 높게 책정한 cj의 만용에 정액제 도입 한달만에 유저가 20%수준으로 떨어져 버렸죠.

  10. 그래서 내가 우리나라 게임사를 욕하고 와우 디아 스타 만든 블리자드를 칭찬하고 좋아하지 넥슨 엔씨 웹젠 넷마블 돈만 아는 식충이들이고 그에 반에 블리자드는 디아하고 스타는 첨에 한번만 돈 내면 평생 공짜로 할수 있고 와우도 20렙까지는 공짜임

  11. 화이트보드보다 블랙보드로 하면 시인성이 참 좋아요..

  12. 근데 진짜 궁금한건데 몇백억씩 썼다는데 솔직히…몇억밖에 안쓴거 같은 게임이 종종 있는데 거짓말인가? 어디에 게임개발비에 저렇게 많이 쓰는거예요?

  13. 이분 되게 경험도 풍부하고 지식도 탄탄한듯
    게임 안하셨으면 다른 분야에서 대성했을…

  14. 롤은 그전까지 국내 온라인겜 유저가 rpg유저와 rts유저로 나눠져 있던것을 한곳으로 모아줬다는게 개인적인 생각입니다. rpg야 말씀하신 겜들이 있고 한쪽엔 스타나 워크 카오스 같은 겜을 즐기는 유저들이 있었죠. 롤은 rpg유저에게도 스타나 워크 유저에게도 욕구를 충족할 요소가 있죠

  15. 2000년대 중반~후반에 해당되는 초딩시절에는 진짜 친구창에 친구 1~2명 떠있어도 경쟁심리와 더불어 노가다의 욕구가 막 솟았죠 ㅋㅋㅋㅋ

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